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电脑成像让超级英雄电影空洞乏味
2015-05-05 16:10  牛华娱乐  rocky  我要评论()
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【牛华娱乐讯】导语:电脑成像技术既是福音,也是诅咒。《复仇者联盟2》等影片为观众呈现了壮观的画面,但这类影片无法避免内容的空洞。

全文如下:

在《奥特曼》时代,像《复仇者联盟2》这般壮观的影片简直不可思议。但是,制作这部大片的技术既是福音,也是诅咒。

电脑成像(computer-generated imagery)技术也称作CGI,它几乎无所不能。1978年的《超人》用过这样的宣传标语:你会相信人可以飞翔。实际上,这样

电脑成像技术可以为观众呈现壮观的超级英雄战斗画面,但这类电影存在固有的问题。尽管画面效果极为出色,但此类电影把视觉效果作为最终目的,因此电影常让人感觉无趣和呆板。

至于为何如此,我们依然无法找出原因。这种趋势的结果就是高成本主打影片频现,然而这些影片更让人觉得麻木,而不是兴奋,即便是热门系列影片也是如此。

尽管故意延长外星人入侵高潮戏,《复仇者联盟》基本算是令人欣喜的例外之作。《复仇者联盟2》试图探索超级英雄之间的关系,但当超级英雄击败另一个电脑成像团队时,影片便成为令人厌烦的炒冷饭作品。

诚然,这类电影非常受观众欢迎,而喜欢午夜场的观众会把批评者看作古板、坏脾气的人,认为他们沉迷于在《公民凯恩》的画面中,以致容不得现代影片。

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《闪电侠》这样的电视剧预算较少,无法与大制作影片相提并论,因此剧本必须更加巧妙。相反,观看两位氪星人在《超人:钢铁之躯》中针锋相对,破坏一座又一座大都市,尽管视觉效果远胜于三十年前的超人电影,但整个过程反而是一种折磨。

钢铁侠被刻画出一名世俗、唠叨的角色,影片结尾是两个装甲角色对决。爱德华·诺顿饰演的浩克最后同样与绿色巨兽恶煞对决。事实上,随着乔治·卢卡斯拥抱数字电影技术,备受争议的《星球大战》前传三部曲也牺牲了人文元素。

从某种角度来讲,观看机器人大军相互厮杀会产生增益递减效应。

简而言之,电脑成像魔法可以让你做一些超凡的事情,例如举起整座城市或砸碎摩天大楼,但这并不意味着你应该使用这种魔法。虽然电影票房可以打破纪录,但总有一些观众厌倦这类电影,因为影片最后必然是30分钟的终极对决,内容的空洞在所难免。

对于漫画迷来说,阅读漫画之后,最先产生的感情无疑是感激。当所有改编电影侮辱这种体验时,好莱坞应该知道,这些漫画故事不需要扎堆,好像不拍摄十几部影片就没有严肃对待这些故事一样。

不得不说,观看复仇者与另一个铁皮人团队厮杀,这真是无脑和无趣的体验。

新闻热线:010-68947455

关键词: 复仇者联盟2 钢铁侠 超人 超级英雄

责任编辑:周光照

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