未来愿景
卢卡斯影业希望,ILMxLab开发的新媒介将成为《星球大战》故事和体验的有效发行渠道,同时也为观众提供了新的消费方式。ILMxLab将推出特许经营产品,而这正是迪士尼CEO所希望的。
“罗伯特·艾格看到这种潜力,我认为这是他长期投资这个项目的原因。”工业光魔战略高管维奇·贝克(Vicki Beck)说道。未来一段时间,ILMxLab的虚拟现实和增强现实产品不仅没有商业模式,而且相关的消费者产品也不会上市。
在多样化方面,工业光魔显然青睐新媒介。众所周知,视觉特效是一项极为艰难的业务。特效工作室需要以低廉的价格快速完成制作,以致于Rhythm & Hues(节奏特效工作室)这样的小型工作室眨眼之间宣布破产。
新媒介可以让工业光魔改变特效作品的用途,为作品增加附加值,并让布雷多的团队利用ILMxLab项目达成愿景。“我们知道这些基础技术有大量用途。如果增强现实大受欢迎,而虚拟现实市场反响一般,我们依然能接受。我们已经在两个领域做了很多工作。即使我们只为制片人开发沉浸式体验,我们的技术同样实用。”布雷多说道。
事实上,“上滴效应”已经发生。导演加雷斯·爱德华斯一直用ILMxLab的Oculus Rift头盔预览和修改《星球大战》外传的布景。布雷多表示:“戴上头盔两分钟后,他说这是‘现实生活’,我就说,‘好吧,我们这就要创造这种效果’。”
未来6到12个月,布雷多希望公布一些ILMxLab项目演示,但部分项目已经为世人所见。ILMxLab与电影制片商Felix & Paul合作开发“侏罗纪世界虚拟现实”项目,它们还制作了“魔兽世界:艾泽拉斯的天空”视频。但是,即便虚拟现实门外汉都知道:目前它们只能提供相对静态的且不稳定的体验。
加埃塔表示:“我想驾驶X翼战机,我想驾驶步行机。比起消费故事,这些体验要更为深入。一旦目的地建立起来,你就可以四周探索,在里面社交,或者做其他事情。总之,你可以在里面娱乐,这种体验非常出色。”
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