《无敌破坏王》的开场就用80年代的游戏厅给这部动画盖上了一种怀旧和岁月的意味,也让这部迪士尼的合家欢电影披上了一种需要年龄审美的成熟感,而《无敌破坏王》爆棚的美好口碑也让人们尝到了动画电影“半糖主义”的甜头,尽管它的加入了反派制胜的颠覆桥段、运用了一点点重口的镜头、使用了上世纪的回忆和电玩的发展,并且不厌其烦的架构了一个游戏的世界观,但这一切看起来轻巧自然,包裹着独具匠心的美式励志,在一波未平一波又起的剧情里把成人和小孩都卷入了。
时光网特稿 所以,这部迪士尼的《无敌破坏王》也被评价为“和皮克斯拿反了剧本”的成长之作,早期由迪士尼占领主流的动画电影姿态没有如此半糖与半成人,大多都像糖果中散发着粉红泡泡一般甜蜜:以可爱的公主或者动物为主角,故事轻松搞笑,伴随着奇异的冒险,故事角色善恶分明,坏人一眼就能认出,角色层次简单,非黑即白,故事的结局也永远是扬善惩恶,以真善美获得全面胜利结束——甚至在很长一段时间里,动画片中都没有出现对死亡、受伤、血腥的描写,就是为了千方百计地减少对儿童的负面影响。
从商业角度出发,这种相当儿童式的动画就是迪士尼的精确营销,这个动画业界的老大用最经典的方式说服的其实是儿童的父母,当父母对这个动画品牌建立了信任,也就意味着迪士尼可以直面这些在审美、品味、文化积累还不足的观众,进而可以有机会培养起一批最忠实的,有相当长忠实期的用户——那可是童年的记忆!
动画在长大
随着世界动画版图的运作变化,动画巨头们不再满足于儿童市场,而是希望加入更成人的东西来造就真正的全家欢,梦工厂的《功夫熊猫》、《怪物史瑞克》,皮克斯的《玩具总动员》、《飞屋环游记》等电影中加入了很多相对复杂的典故和相对成年人生活的感怀,其实,梦工厂的动画作品从一开始就在面对更加成熟的观众,这并不是其团队本身的资源和擅长之事,也是动画行业发展了这么多年的必然结果。
动画在变大片
2009年票房大片《阿凡达》是一部标准的商业大片,讲述的是现代科技和自然之间的矛盾,不过其中充满想象力的外星冒险、最终抱得美人归的男主角,最终没有好下场的坏人——剔除技术本身,本片中的主题元素其实和动画桥段接近,人们发现事实上,如果抛弃很多主流商业电影中那些血腥和暴力的部分,很多电影的核心价值其实就和传统儿童动画差不多。
过去的动画电影技术感、形式化和电影大片差距很大的,尤其体现在表现手法上,手绘的卡通画面和真人拍摄,区别之明显无需多言,但是随着CG技术的发展和电影特效行业的发展,动画的技术开始渐渐深入到电影行业中去,从而促成动画电影像大片的感觉发展,梦工厂的新作《守护者联盟》完全采用超级英雄大片的气场构成了一部动画,这也是现在许多动画变大片的野望:要像《复仇者联盟》一样炸出最大电影的爆米花,期待更大规模的受众和更大范畴的话题。
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